LEVELWERKEISHOCKEY-STORIESStory finden
Zwei junge Eishockeyspieler sitzen nach einem Spiel auf einer Bank in einer alten Eishalle
LEVELWERK Eishockey-Stories

DEIN KIND LIEST NICHT NUR EINE EISHOCKEY-GESCHICHTE.Es steckt mittendrin.

Personalisierte Leseabenteuer rund ums Eishockey. Mit Geheimnissen, Entscheidungen und dem wichtigsten Spieler von allen: deinem Kind.

PersonalisierbarVerschiedene LeselevelOnline oder als MINI-PDF
Deine Story. Dein Eishockey.Die Geschichte beginnt beim Weiterlesen
Ein anderer Grund, weiterzulesen

WAS, WENN DEIN KIND UNBEDINGT WISSEN WILL, WIE ES WEITERGEHT?

Der eigene Name. Der beste Freund. Die Mannschaft, für die das Herz schlägt. Und plötzlich eine Spur, die einfach nicht mehr loslässt.

Eine Geschichte fühlt sich anders an, wenn man selbst darin vorkommt. Bei LEVELWERK wird dein Kind Teil der Handlung – und aus dem nächsten Kapitel wird etwas, auf das es sich freuen kann.

Lesen wird zur Antwort auf eine Frage.„Was passiert als Nächstes?“
Ein alter Puck in einer Kinderhand mit den eingeritzten Zeichen 7, THM und 1976
Das Geheimnis des alten Pucks

DIE NUMMER 7

Ein Puck. Eine Nummer.
Ein Geheimnis aus dem Jahr 1976.

Das Spiel ist verloren. Eigentlich wollen Jannis und Noah nur noch nach Hause. Doch in einem alten Bereich der Eishalle finden sie einen Puck, der nicht so recht hierherpasst.

Eine eingeritzte Sieben. Alte Fotos. Die Meisterschaft von 1976. Je genauer sie hinschauen, desto mehr Fragen tauchen auf. Wer war Nummer 7? Und warum hat so lange niemand über ihn gesprochen?

Dein Kind folgt den Spuren – und wird selbst Teil der Geschichte.

LL03 / LL04 · 10 Tage · Entscheidungen & Hinweise
Nicht jede Geschichte endet mit der Schlusssirene.Ein Blick in die Geschichte · ohne das Geheimnis zu verraten
Die beiden Jungen suchen in Alltagskleidung unter einem alten Regal nach einem Puck
01 / EIN FUNDMANCHMAL LIEGT DER ANFANG
UNTER EINEM REGAL.
Die beiden Jungen betrachten ein altes Mannschaftsfoto im warmen Licht einer Lampe
02 / EINE SPUREIN ALTES FOTO.
NEUE FRAGEN.
Hinter einem Hockeyregal ist TEAM 1976 in eine alte Wand geritzt
03 / 1976WAS IST DAMALS PASSIERT?
Inmitten besetzter blauer Stadionsitze bleibt der Sitz mit der Nummer 7 leer
04 / EINE NUMMER, DIE BLEIBTWER WAR NUMMER 7?
Das LEVELWERK-Prinzip

NICHT IRGENDEIN KIND.
DEIN KIND.

Du wählst das Abenteuer. Wir machen es persönlich. Name und passende Angaben werden Teil der Handlung – je nachdem, welche Geschichte du auswählst.

01

STORY AUSWÄHLEN

Finde die Eishockeygeschichte und das Leselevel, die zu deinem Kind passen.

02

PERSONALISIEREN

Du gibst uns die Informationen, die wir für diese Geschichte brauchen.

03

LEVELWERK ENTSTEHT

Wir machen daraus das persönliche Leseabenteuer deines Kindes.

04

DIE STORY BEGINNT

Online Kapitel für Kapitel, je nach Story Tag für Tag. Oder als kleines MINI zum Lesen und Vorlesen.

Spannung fürs Kind. Einblick für dich.

UND WAS SEHEN
DIE ELTERN?

Bei den Geschichten mit täglicher Freischaltung gibt dir die Elternkabine vorab Einblick in die Kapitel. So weißt du, was dein Kind erwartet – während es jeden Tag eine neue Spur entdeckt.

Das passende Tempo

EISHOCKEY IST NICHT
FÜR JEDEN GLEICH.
LESEN AUCH NICHT.

Vier Leselevel. Keine Schulnoten. Das Alter hilft bei der Orientierung – entscheidend ist, wie sicher dein Kind schon liest.

MEHR SPANNUNG. MEHR GESCHICHTE.

Für Kinder, die schon flüssiger lesen. Mehr Handlung, komplexere Sätze und Hinweise, die zum Mitdenken einladen.

Das passt dazu

Die Nummer 7 · ein Eishockey-Geheimnis in 10 Tagen.

Nicht sicher, welches Level passt? Wir helfen dir bei der Auswahl.

Für kleine Fans und große Spürnasen

DEIN NÄCHSTES
KAPITEL AUF EIS.

Vom allerersten Hallenbesuch bis zu einem Geheimnis, das schon Jahrzehnte wartet.

Nahaufnahme des alten Pucks mit der Nummer 7
LL03 / LL04 · 10 TAGE · ONLINE

DIE NUMMER 7

Ein alter Puck führt dein Kind mitten in die Geschichte des Vereins. Jeden Tag ein Kapitel. Jeden Tag eine neue Spur.

Info
Darum geht’sEin personalisiertes Eishockey-Mysterium, in dem dein Kind gemeinsam mit einem Freund oder einer Freundin die Spur eines alten Pucks verfolgt.
  • 10 Kapitel an 10 Tagen
  • LL03 oder LL04
  • Eigene Namen, Aussehen und Teamfarben
  • Entscheidungen, Hinweise und Elternkabine
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Ein Kind übt beim ersten Eishockeytraining mit einem Lernpinguin und einer Trainerin
LL02 · KAPITEL FÜR KAPITEL · ONLINE

AB AUFS EIS!

Vom Wunsch nach dem ersten Training über die Laufschule bis zur eigenen Ausrüstung und dem Wechsel in die U7. Mit deinem Kind als Hauptfigur.

Info
Darum geht’sEine persönliche Eishockeygeschichte über den Weg vom ersten Stadionbesuch über die Laufschule bis zur eigenen Ausrüstung und zur U7.
  • 5 Kapitel an 5 Tagen
  • LL02 · etwa 7 bis 9 Jahre
  • Dein Kind als Hauptfigur
  • Persönliche Bilder und Elternkabine
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Ein jüngeres Kind erlebt mit seinem Papa begeistert sein erstes Eishockeyspiel
LL01 · EIN EISHOCKEYTAG · MINI-PDF

MEIN TAG
BEIM EISHOCKEY

Mit Papa in die Halle, zum Maskottchen und ganz nah an die Spieler. Ein kleines persönliches Abenteuer zum Lesen und Vorlesen.

Info
Darum geht’sEin liebevoll illustriertes persönliches MINI über einen aufregenden Tag in der Eishalle – zum Vorlesen und für erste eigene Leseversuche.
  • LL01 · etwa 5 bis 7 Jahre
  • Als persönliches PDF
  • Mit Stadion, Maskottchen und Spielern
  • Ideal zum gemeinsamen Lesen
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Ein Kind liest abends versunken auf einem Tablet im Bett
Wenn die Neugier größer ist als die Müdigkeit

„NUR NOCH
EIN KAPITEL.“

Genau darum geht es. Eine Geschichte, bei der dein Kind freiwillig wissen möchte, wie es weitergeht.

NEUGIER IST MANCHMAL
DIE BESTE LESEFÖRDERUNG.

Die Schlusssirene kann warten.

DEINE STORY.
DEIN EISHOCKEY.
DEIN NÄCHSTES KAPITEL.

Bereit für das erste Bully?

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